Rob Papen Predator Manual do Utilizador Página 26

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Cutoff
Bestimmt die Frequenz,
ab der das Filter den Klang zu filtern beginnt.
Wählen Sie beispielsweise einen Cutoff
-
Wert von 2000Hz und verwenden einen 12dB Tiefpassfilter
(Lowpass), so werden alle Frequenzen oberhalb von 2000Hz gefiltert. Eine Frequenz von 4000Hz würde in
diesem Be
ispiel um 12dB leiser.
Type
-
Bypass
Das Filter wird umgangen und das Signal nicht verändert.
-
6dB LowPass (Tiefpass
-
Filter)
Tiefe Frequenzen können das Filter passieren, Frequenzen über der Cutoff
-
Frequenz werden mit 6dB pro
Oktave a/jointfilesconvert/343006/bgesenkt.
-
6dB HighPass (Hochpass
-
Filter)
Hohe Frequenzen können das Filter passieren, Frequenzen unter der Cutoff
-
Frequenz werden mit 6dB pro
Oktave a/jointfilesconvert/343006/bgesenkt.
Das Filter ist ganz geöffnet, wenn der
Cutoff frequency
-
Regler ganz links steht.
-
12dB LowPass (Tiefpass
-F
ilter)
Tiefe Frequenzen können das Filter passieren, Frequenzen über der Cutoff
-
Frequenz werden mit 12 pro
Oktave a/jointfilesconvert/343006/bgesenkt.
-
12dB HighPass (Hochpass
-
Filter)
Hohe Frequenzen können das Filter passieren, Frequenzen unter der Cutoff
-
Frequenz werden mit 12d
B pro
Oktave a/jointfilesconvert/343006/bgesenkt.
Das Filter ist ganz geöffnet, wenn der
Cutoff frequency
-
Regler ganz links steht.
-
24dB LowPass (Tiefpass
-
Filter)
Tiefe Frequenzen können das Filter passieren, Frequenzen über der Cutoff
-
Frequenz werden mit 24dB pro
Oktave a/jointfilesconvert/343006/bgesen
kt.
-
24dB HighPass (Hochpass
-
Filter)
Hohe Frequenzen können das Filter passieren, Frequenzen unter der Cutoff
-
Frequenz werden mit 24dB pro
Oktave a/jointfilesconvert/343006/bgesenkt.
Das Filter ist ganz geöffnet, wenn der
Cutoff frequency
-
Regler ganz links steht.
Filter
-
Envel
ope (Filter
-
Hüllkurve)
Die Filter-
Hüllkurve ist der
Cutoff Frequency
von Predator zugewiesen. Die Modulationstiefe wird über den
Env
-
Regler der Filter Sektion geregelt.
Eine Hüllkurve ist eine zeitbasierte Modulation innerhalb eines Synthesizers. Beim Dr
uck einer Taste läuft
sie von 0% auf 100% und zurück auf 0%, wenn Sie die Taste wieder loslassen.
Hierbei können Sie die Zeitdauer bestimmen, die die Hüllkurve benötigt, um diese Werte zu durchlaufen.
Die Einschwingphase nennt sich Attack. Es handelt sic
h dabei um die Zeit, bis der Wert von 100% erreicht
wird.
Die zweite Phase heisst Decay und bestimmt die Zeit, um auf den Sustain
-
Level (Haltepegel) abzusinken.
Beträgt Sustain beispielsweise 50%, sinkt der Wert innerhalb der Decay
-
Zeit von 100% auf 50% z
urück und
bleibt dort stehen.
Nachdem Sie eine Taste losgelassen haben, sinkt die Hüllkurve mit dem Zeitwert von Release auf 0%
zurück.
Eine Zusatzfunktion von Predator ist Fade (Ein/Ausblendung), die der Sustain
-
Phase einen Zeitwert
hinzufügt. Ist Fade
ein positiver Wert, steigt die Hüllkurve mit der Fade
-
Zeit wieder auf 100%. Bei einem
negativen Wert fällt die Hüllkurve mit dem entsprechenden Zeitwert auf 0%. Diese Funktion ist sehr
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